Kdo jsme:

     Na podzim roku 2000 se několik z nás rozhodlo pro vytvoření hry podle našich představ, protože jsme byli rozčarováni, s jakými hrami v současnosti herní společnosti vstupují na trh, a také máme chuť dokázat si, že opravdu něco mnohem lepšího dokážeme vytvořit sami.

     Zprvu malinký tým čítající tři lidi s představou malého projektu se rychle rozrostl v tým v současném složení a s projektem, který je plnohodnotně konkurence schopný se zahraničními. Hodně tomu napomohlo nalezení vhodného 3D enginu umožňující zobrazení všech našich představ o plném projektu. Tímto se také stala součástí našeho týmu společnost tvořící vše spojené s programovým vybavením. Tým se pomalu rozrůstal a došlo i k některým změnám, když tempo a náročnost vývoje někteří členové nevydrželi nebo je k tomu dohnali existenční nároky. Doposud jsme pracovali jako nadšenci s žádným ziskem nebo kapitálem v pozadí.

     Někteří členové jsou již ostřílení veteráni herního průmyslu, kteří pracovali na projektech provinčního typu - jen pro Českou republiku, ale také na triple A projektech, které se shledaly s velkým ohlasem v zahraničí.


  Co chceme:

     Cílem každého z nás (jako ostatně u každého týmu) je vytvořit hru, která udělá "díru" do světa. Máme v srdci zakořeněného toho věčného hráče, který vzpomíná na staré klasické hry - dnes již legendy, o kterých mladší hráčská obec nemá ani potuchy.

     Cílem tedy je, abychom se k těmto legendám alespoň přiblížili a dokázali naplnit srdce hráče úctou před vytvořenými projekty. Dokázat v jeho mysli nakreslit nové světy s jich podivuhodnými obyvateli a příběhy plné života. Každým projektem ho zavést do této vysněné reality a uchvátit ho natolik, že se ke hře bude chtít vrátit i poté, co ji několikrát dokončí..


  Do budoucna:

     Zatím jsme pracovali jako nadšenci, bez zisku i bez kapitálu. Protože si ale samozřejmě uvědomujeme, že současný stav není dlouhodobě udržitelný, jsme nuceni najít investora či distributora a naší činnost plně zprofesionalizovat. Přesto se nechceme vzdát pohnutek, které nás všechny přivedly k vytváření her. Vytváříme je především pro nás - pro hráče, kterými jsme, vždy jsme byli a vždy budeme.
 english version